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《博德之门3》的发布让RPG游戏爱好者感到振奋,游戏的自由度极高,探索内容丰富。然而,一些玩家已经开始向开发商拉瑞安询问关于游戏扩展内容的问题。对此,有观点认为这种行为有些令人困扰。对于当前的玩家来说,现在并不是讨论游戏DLC的时机。拉瑞安工作室在疫情期间构思了游戏中的上万种可能性,现在就开始讨论DLC似乎是在给开发商施加压力。《博德之门3》的游戏内容和体量极大,可能需要十多个小时才能刚刚开始。游戏中有许多问题需要解决,有许多人可以尝试对话,有许多细节可能被错过,使玩家希望重新开始。对于开发商来说,通常需要DLC来维持资金链的运转,以帮助回收开发游戏的初始成本。在产品上添加新内容往往是必要的。即使企业在努力让粉丝认为他们的游戏仍然只卖60美元,世界之间的互动也已经成熟,使用较小的写作团队和相似的资源就能讲述一个新的故事。然而,这并不意味着玩家立刻需要他们。游戏中最大的问题就是过于痴迷于接下来发生的事情,而往往忘记了眼前的好东西。RPG的DLC通常有两种,一种是“彻底改变了结局”,一种是“更多的了解游戏角色”。扩展内容和DLC非常奇妙和伟大,他们强调了粉丝和开发者并不总是认为游戏是一种完整的体验。会想要知道“下一步是什么”,也会影响“现在是什么”。但它的确也会无形之中为正在发行和维护一款多平台、多玩家、跨平台RPG游戏的团队带来压力。当然,询问DLC并不是禁区,也不是错误的行为。这只是提醒我们,这种艺术形式似乎存在于一种期待的状态中,而不是一种享受的状态中。